Die 5 Sicherheitsregeln: Virtual Reality Training Simulation

Mit der Virtual Reality Training Simulation "Die Fünf Sicherheitsregeln" kann das korrekte Ausführen der Fünf Sicherheitsregeln sicher erlernt werden.

Virtual Reality Training Simulation. Wie es das Mitarbeiter Training unterstützt.

Ziel des Virtual Reality Training Simulation Projektes war es, eine realistische Lernumgebung zu erschaffen, in der die Anwender an authentischen Geräten mit möglichst real wirkenden Werkzeugen arbeiten können. Funktion und Handhabung sollen weitestgehend dem realen Pendant entsprechen

Vor allem die intuitive Handhabung der unterschiedlichen Werkzeuge ist ein Kernbestandteil der Virtual Reality Training Simulation. Die Aufmerksamkeit der Anwender lässt sich nur dann auf die zu vermittelnden Inhalte richten, wenn die Interaktion der virtuellen Umgebung möglichst natürlich gestaltet wird.

Die realistische Reaktion und Funktion aller Werkzeuge und des Schaltschrankes selbst sind ein weiterer entscheidender Baustein dieser “Virtual Reality Training Simulation” Anwendung und ermöglicht wirklichkeitsgetreues Handeln mit realistischen Auswirkungen auf Umgebung und Objekte.

Virtual Reality

Totale Immersion

Microsoft Windows

Wie die Virtual Reality Training Simulation "die Fünf Sicherheitsregeln" umgesetzt wurde

Wir haben uns zur Umsetzung dieses Projekts für die “Oculus Rift S”-Virtual Reality Brille entschieden. Eine wichtige Anforderung bestand darin, dass die Simulation sowohl als Lernstation, als auch auf Messen und Veranstaltungen präsentiert werden kann.

Die Wahl fiel auf die Oculus Rift S, da diese eine unkomplizierte Inbetriebnahme ermöglicht, ohne dass Sensoren bzw. Kameras aufgestellt und justiert werden müssen. Die Oculus Rift S verwendet ein sogenanntes “Inside-Out-Tracking”-Verfahren, sodass sich das Headset ohne externe Hilfen über eigene Kameras im Raum orientieren kann.

Die kabellosen Hand-Controller ermöglichen eine natürliche Interaktion mit Objekten und Umgebung und fördern eine intuitive Bedienung. Gesten und Bewegungen können somit ebenso in der Simulation Verwendung finden.

Sie möchten mehr über Preise, Möglichkeiten und die Umsetzung von Virtual Reality Training Simulationen erfahren? Dann sind Sie bei uns genau richtig.

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Die Geschäftsführer Issa Pourgholam und Peter Seydel kümmern sich persönlich um Ihr Vorhaben
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Erschienen:
2019
Einsatzort:
Messe A+A
Plattform:
Oculus Welt
Idee:
Bitte Fehler machen
Ziel:
Immersives lernen
Editor:
Unity3D
TRIBOOT TECHNOLOGIES
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