Als Virtual Reality Agentur entwickelt TRIBOOT individuelle VR-Anwendungen für Training, Simulation, Produktvisualisierung, virtuelle Showrooms und immersive Lernumgebungen. Typische Zielplattformen sind Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro und PC-VR.
Wenn Sie noch am Anfang stehen, unterstützen wir Sie mit einem Virtual Reality Workshop. Wenn Sie zwischen AR, VR und XR abwägen, hilft unsere Übersicht zur Virtual Reality und Augmented Reality Entwicklung.
Time For Better Solutions – bedeutet für uns: Anforderungen verstehen, technische Risiken früh klären und digitale Produkte entwickeln, die im Alltag funktionieren, wartbar bleiben und langfristig Mehrwert schaffen.



Noch unsicher, wie Ihre VR-Anwendung starten soll?
Rufen Sie uns gerne an. Als erfahrene Virtual Reality Agentur beraten wir Sie persönlich zu Kosten, Ablauf, technischer Machbarkeit, VR-Training, Simulation, Produktpräsentation und langfristiger Betreuung – ehrlich, verständlich und passend zu Ihrem Vorhaben.
Ausgangslage:
Ziel war die Entwicklung einer immersiven VR-Anwendung für die Pflegeausbildung, mit der Auszubildende typische Pflegesituationen, Erste-Hilfe-Abläufe und altersbedingte Einschränkungen sicher, standardisiert und wiederholbar erleben können. Die Anwendung entstand für die Berufsschule Aschaffenburg und sollte Pflegeinhalte praxisnäher, flexibler und ortsunabhängiger vermittelbar machen.
Lösung:
TRIBOOT entwickelte die Pflegeausbildung VR-App „Totale Immersion in der Pflege“ als interaktive Virtual-Reality-Simulation. Auszubildende betreten virtuelle Pflegeumgebungen, erleben realistische Szenarien und trainieren konkrete Handlungen wie Erste-Hilfe-Maßnahmen oder den Umgang mit pflegebedürftigen Personen. Zusätzlich werden altersbedingte Einschränkungen wie visuelle Beeinträchtigungen, Lichtempfindlichkeit, Tinnitus oder störende Geräuschkulissen immersiv erfahrbar.
Technologie:
Virtual Reality Entwicklung, Unity XR, 3D-Simulation, immersive Lernumgebung, Multiplayer-Modus, Gamification, didaktische VR-Konzeption sowie Umsetzung für Pico 4 und Meta Quest 1 & 2.
Ergebnis/Nutzen:
Entstanden ist eine flexible und standardisierte VR-Trainingslösung für die Pflegeausbildung. Die Berufsschule Aschaffenburg erhielt zehn VR-Brillen mit entsprechender Software. Auszubildende können Pflegesituationen sicher üben, Erste-Hilfe-Abläufe wiederholen und ein besseres Verständnis für körperliche Einschränkungen pflegebedürftiger Menschen entwickeln.
Einblick in die Pflegeausbildung VR-App: Immersive Virtual-Reality-Simulation für Erste-Hilfe-Training, Pflegesituationen und das Erleben altersbedingter Einschränkungen.
Ausgangslage:
Ziel war die Entwicklung einer realitätsnahen Trainingssimulation, mit der Mitarbeitende die Prüfung eines Tanklastzuges auf Gefahrgut-Transporttauglichkeit sicher, interaktiv und nachvollziehbar üben können. Im Fokus standen ADR-konforme Kontrollprozesse, praxisnahes Lernen und die Reduktion von Fehlerquellen bei Gefahrgutprüfungen.
Lösung:
TRIBOOT entwickelte eine interaktive 3D-Trainingssimulation, in der Anwender:innen einen authentisch dargestellten Tanklastzug aus der Ich-Perspektive prüfen. Die Simulation kombiniert spielerisches Lernen, direktes Feedback, einen Prüfungsmodus und eine detaillierte Auswertung des Lernerfolgs.
Technologie:
Virtual Reality Training, Unity3D-Entwicklung, 3D-Simulation, Windows-PC-Anwendung, Oculus-Quest-Zielhardware, modulare Softwarearchitektur und realitätsnahe Interaktionslogik für digitale Gefahrgut-Schulungen.
Ergebnis/Nutzen:
Entstanden ist eine praxisnahe VR-Trainingslösung für ADR-Prüfungen, die Gefahrgut-Schulungen sicherer, motivierender und messbarer macht. Mitarbeitende können Prüfabläufe realistisch trainieren, Fehler direkt erkennen und ihren Lernfortschritt über Auswertungen und Punktesystem nachvollziehen.
Einblick in den ADR Check Simulator: Interaktive VR-Trainingssimulation zur Prüfung eines Tanklastzuges für ADR-konforme Gefahrguttransporte.
Ausgangslage:
Ziel war die Entwicklung einer interaktiven VR-Lernumgebung, mit der Medizinstudierende anatomische Inhalte anschaulicher, räumlicher und selbstständiger erlernen können. Besonders im Fachbereich Anatomie sollte die Anwendung helfen, fachspezifische Begriffe, Organstrukturen und Zusammenhänge immersiv zu verstehen.
Lösung:
TRIBOOT entwickelte die VR-App „Virtuelles Herz“ als immersive 360°-Lernumgebung. An verschiedenen Lernstationen können Organe des menschlichen Körpers betrachtet, studiert, vergrößert, gedreht und interaktiv erkundet werden. Quiz-Elemente an den Lernstationen unterstützen die Selbstkontrolle und machen den Lernfortschritt direkt überprüfbar.
Technologie:
Virtual Reality Entwicklung, Unity3D, Windows-Anwendung, Oculus-Quest-Zielplattform, Touch-Controller, Gestensteuerung, Wissensdatenbank-Anbindung, interaktive 3D-Objekte, Zoom- und Drehfunktionen, Zweihand-Bedienung sowie Quiz- und Master-Quiz-Funktionen.
Ergebnis/Nutzen:
Entstanden ist eine immersive VR-Lernanwendung für die medizinische Ausbildung, die anatomisches Wissen räumlich erfahrbar macht und Studierende beim selbstständigen Lernen unterstützt. Durch Interaktion, Immersion und Quizfunktionen wird der Lernprozess anschaulicher, motivierender und besser überprüfbar.
Case Study: Virtuelles Herz in VR – Funktionen und Einsatzmöglichkeiten für immersive Anatomie-Lernumgebungen ansehen.

Dipl.-Ing. Issa Pourgholam (CEO)
Nach meinem Studium der Elektrotechnik an der Fachhochschule Südwestfalen und dem Erlangen meines Abschlusses als Diplom-Ingenieur habe ich mehrere Jahre in der Industrie gearbeitet. Bei TRIBOOT liegt mein Fokus auf hardwarenaher Software-Entwicklung, Bluetooth-Anwendungen sowie App-Entwicklung und Webentwicklung.
Mein Motto: „Der Spaß kommt erst mit der Herausforderung“
Ich freue mich auf Ihren Kontakt!
Dipl.-Inform. Peter Seydel (CEO)
Ich habe an der Universität Duisburg-Essen den Abschluss als Diplom-Informatiker in Angewandter Informatik erhalten und nach dem Studium mehrere Jahre Erfahrungen in der Computer- und Video-Spiele-Industrie erlangt. Aktuell beschäftige ich mich hauptsächlich mit interaktiven Anwendungen, Schulungssystemen, Virtual und Augmented Reality und UX-Design.
Mein Motto: „Die Zukunft ist heute!“
Sprechen Sie mich gerne an!

VR-Apps und immersive Anwendungen sind für Unternehmen heute ein konkretes Werkzeug, um komplexe Inhalte, Prozesse und Produkte verständlich erlebbar zu machen. TRIBOOT ist als Virtual Reality Agentur auf VR-Entwicklung in den Bereichen Training, Simulation, Lernsysteme und Produktvisualisierung spezialisiert. Wir begleiten Unternehmen persönlich von der ersten Idee bis zur langfristigen Weiterentwicklung.
Unsere VR-Entwickler machen Produkte am Messestand erlebbar, ermöglichen gefahrfreie Mitarbeiterschulungen für kritische Situationen und übersetzen komplexe Inhalte in interaktive Virtual-Reality-Erlebnisse. Als Virtual Reality Agentur verstehen wir jedes VR-Projekt als individuelle Herausforderung – technisch sauber, nutzerorientiert und auf eine vertrauensvolle Zusammenarbeit ausgerichtet.
Sie planen ein VR-Training, eine Simulation oder eine immersive Produktpräsentation und suchen eine zuverlässige Virtual Reality Agentur?
Eine Virtual Reality Agentur konzipiert, gestaltet und entwickelt immersive VR-Anwendungen für Unternehmen. Dazu gehören VR-Trainings, Simulationen, virtuelle Showrooms, Produktvisualisierungen und interaktive Lernumgebungen. TRIBOOT begleitet VR-Projekte von der ersten Idee über Konzept, UX, 3D-Umsetzung und Entwicklung bis zum Rollout und zur langfristigen Betreuung.
Die Kosten einer VR-Anwendung hängen vom Umfang, der Interaktivität, der 3D-Qualität, der Zielplattform und den gewünschten Funktionen ab. Ein kompakter VR-Prototyp ist deutlich günstiger als eine komplexe Trainingssimulation mit mehreren Szenarien, Nutzerrollen, Auswertungssystem und Multiuser-Funktion. Im Erstgespräch klären wir Anforderungen und geben eine realistische Einschätzung zu Aufwand und Budget.
Die Entwicklungszeit hängt von Komplexität, Funktionsumfang und vorhandenen Daten ab. Ein erster VR-Prototyp kann oft innerhalb weniger Wochen entstehen. Umfangreiche VR-Trainings, Simulationen oder virtuelle Showrooms benötigen je nach Inhalt, Interaktion und Testing mehrere Monate. TRIBOOT arbeitet mit klaren Projektphasen, damit Aufwand, Fortschritt und nächste Schritte transparent bleiben.
Ja. Viele VR-Projekte starten sinnvollerweise mit einem Prototyp, um Machbarkeit, Nutzerführung, Interaktionen, Zielhardware und technische Anforderungen früh zu testen. Ein Prototyp reduziert Projektrisiken und schafft eine belastbare Grundlage für die weitere Entwicklung.
Virtual Reality eignet sich besonders für Branchen, in denen komplexe Abläufe, Produkte oder Situationen anschaulich und sicher erlebbar gemacht werden sollen. Dazu gehören Industrie, Maschinenbau, Medizin, Pflegeausbildung, Bildung, Logistik, Automotive, Vertrieb, Messe und Produktentwicklung. Typische Anwendungen sind VR-Trainings, Simulationen, Schulungen, Produktvisualisierungen und virtuelle Showrooms.
TRIBOOT entwickelt VR-Anwendungen für unterschiedliche Zielplattformen, darunter Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro und PC-basierte VR-Systeme. Welche Hardware sinnvoll ist, hängt vom Einsatzgebiet, Budget, gewünschten Funktionsumfang und der benötigten Performance ab. Wir beraten herstellerneutral zur passenden Plattform.
Ja. Vorhandene 3D-Modelle, CAD-Daten, Videos, Animationen oder technische Dokumentationen können häufig als Grundlage für eine VR-Anwendung genutzt werden. Die Daten müssen dafür meist optimiert, reduziert oder für Echtzeit-Rendering angepasst werden. Das kann Entwicklungszeit und Kosten reduzieren.
TRIBOOT ist eine Software- und App-Agentur mit technischer Tiefe. Wir entwickeln VR-Anwendungen nicht nur visuell, sondern als stabile, wartbare Softwarelösungen mit klarer Architektur, intuitiver Nutzerführung und langfristiger Betreuung. Dadurch eignen sich unsere VR-Lösungen nicht nur für Demos, sondern auch für den produktiven Einsatz im Unternehmen.
Ja. VR eignet sich sehr gut für Mitarbeiterschulungen, wenn reale Trainings teuer, gefährlich, schwer skalierbar oder organisatorisch aufwendig sind. In VR können Abläufe sicher wiederholt, Fehler ausgewertet und Trainingsstände messbar gemacht werden. Besonders sinnvoll ist das bei Sicherheitstrainings, technischen Prozessen, Pflegeausbildung, Maschinenbedienung und Gefahrensituationen.
Ja. VR-Trainings können Aktionen, Fehler, Bearbeitungszeiten, Fortschritte und Ergebnisse erfassen. Dadurch werden Trainings messbar und können gezielt verbessert werden. Je nach Projekt lassen sich Auswertungssysteme, Punktestände, Prüfungsmodi oder Lernfortschrittsberichte integrieren.
Ja. TRIBOOT begleitet VR-Anwendungen auch nach dem Rollout. Dazu gehören technische Wartung, Updates, Anpassungen an neue VR-Brillen, Erweiterungen um neue Inhalte sowie Support für den produktiven Einsatz. Das ist besonders wichtig, wenn eine VR-Anwendung langfristig in Schulung, Vertrieb oder internen Prozessen eingesetzt wird.
Ein VR-Projekt startet mit einem unverbindlichen Beratungsgespräch. Danach folgen Anforderungsanalyse, Konzept, UX- und Interaktionsdesign, Prototyping, Entwicklung, Testing und Rollout. Auf Wunsch begleitet TRIBOOT die Anwendung anschließend mit Wartung, Support und Weiterentwicklung.
Ja. Viele VR-Anwendungen können offline auf der VR-Brille, einem Windows-PC oder einer lokalen Infrastruktur genutzt werden. Das ist besonders sinnvoll für Schulungen, Messen, sensible Unternehmensdaten oder Standorte mit eingeschränkter Internetverbindung. Online-Funktionen wie Nutzerverwaltung, Auswertung oder Synchronisation können bei Bedarf ergänzend integriert werden.
Ja. Wenn Architektur, 3D-Daten und Interaktionslogik sauber geplant sind, lässt sich eine VR-App später um neue Inhalte, Szenarien, Sprachen, Auswertungen oder Zielplattformen erweitern. TRIBOOT achtet in der Virtual Reality Entwicklung auf Wartbarkeit, Performance und Plattform-Kompatibilität.
Virtual Reality lohnt sich besonders, wenn räumliches Verständnis, reales Handeln, Training durch Wiederholung oder emotionale Produktpräsentation entscheidend sind. Eine klassische App eignet sich eher für Informationsvermittlung, Datenerfassung oder mobile Prozesse. Im Erstgespräch prüfen wir, ob VR, AR, eine App oder eine Kombination technisch und wirtschaftlich sinnvoll ist.
Noch unsicher, wie Ihr VR-Projekt starten soll?
Rufen Sie uns gerne an. Als erfahrene Virtual Reality Agentur beraten wir Sie persönlich zu Kosten, Ablauf, technischer Machbarkeit, Hardware-Auswahl, Zusammenarbeit und langfristiger Betreuung – ehrlich, verständlich und auf Ihr Vorhaben bezogen.