
Bei der Mitarbeiterschulung mit Virtual Reality üben Beschäftigte Abläufe mit einem Headset in einer simulierten 3D-Umgebung. VR eignet sich besonders für Training, das in der Realität riskant, teuer oder schwer wiederholbar ist, etwa Sicherheitsunterweisungen, Anlagenbedienung und Prüfungen. Inhalte lassen sich an allen Standorten einheitlich einsetzen und der Lernerfolg erfassen. Eine eigene VR Anwendung entwickeln lassen: Wir begleiten Sie von der Idee bis zum Betrieb.
Bei einer VR-Schulung tragen Mitarbeiter ein VR-Headset und bewegen sich in einer virtuellen Umgebung. Sie handeln selbst: Sie bedienen eine Maschine, führen ein Gespräch, schalten eine Anlage oder erkunden ein Modell. Fehler haben keine Folgen, der Ablauf lässt sich beliebig oft wiederholen.
VR ist damit eine Ergänzung zu bestehenden Formaten, kein Ersatz für alle Schulungen. Einen Überblick über alle Einsatzfelder im Unternehmen gibt der Ratgeber VR Anwendungen im Unternehmen.
Normalerweise gehen Mitarbeiter zum Training: an einen anderen Standort, in die Schulungsanlage, an die Maschine. Mit VR kommt das Trainingsziel zu den Mitarbeitern. Sie erleben Orte und Situationen, die in der Realität gar nicht oder nur mit großem Aufwand erreichbar wären.
Wo oft neue Mitarbeiter anfangen, etwa in der Pflege, Logistik, Produktion oder bei Saisonkräften, muss dieselbe Schulung immer wieder stattfinden. Das bindet Trainer und erfahrene Kollegen, und die Qualität hängt davon ab, wer gerade schult. Eine VR-Schulung ist einmal entwickelt und lässt sich danach beliebig oft einsetzen.
Das bringt es im Alltag:
Die Entwicklung ist ein einmaliger Aufwand, der sich über jede weitere Schulung verteilt. Je häufiger dasselbe Training stattfindet, desto eher lohnt sich VR. Bei Schulungen, die nur selten oder für wenige Personen anfallen, ist eine Präsenzschulung oft die bessere Wahl.
Die PwC-Studie war ein Pilot zu einem Soft-Skills-Training (inklusive Führung) für neue Manager an 12 US-Standorten. Die Kostenzahlen stammen aus einem Modell, nicht aus einer Messung. Die Walmart-Werte sind Angaben des Unternehmens. Sie sind keine Garantie für jedes Projekt, zeigen aber, wo VR Vorteile hat: bei vielen Lernenden und wiederkehrendem Training.
Quellen: PwC Australia: VR training, SHRM: Walmart revolutionizes training with VR
Weitere Beispiele: Virtual Reality Schulung: 10 sinnvolle Arten.



Das spricht für VR-Training:
Das sollten Sie einplanen:

Dipl.-Ing. Issa Pourgholam und Dipl.-Inform. Peter Seydel
Beschreiben Sie uns Ihr Trainingsthema. Im kostenlosen Erstgespräch klären wir, ob sich VR dafür eignet, und ordnen Aufwand und Vorgehen ein. Direkt Projekt besprechen.
Vor allem für Training, das in der Realität riskant, teuer oder schwer wiederholbar ist: Sicherheitsunterweisungen, Bedienung von Maschinen und Anlagen, Prüfungsvorbereitung, Pflege und Medizin sowie Gesprächstraining.
In der Regel nicht. VR ergänzt Präsenzschulung und E-Learning dort, wo Mitarbeiter Handlungen üben sollen. Theorie, Austausch und Praxis am echten Arbeitsplatz behalten ihren Platz.
Meist genügen Standalone-Headsets wie Meta Quest oder Pico, die ohne Rechner laufen und sich leicht an mehreren Standorten einsetzen lassen. Für sehr detaillierte Modelle kann PC-VR sinnvoll sein.
Je mehr Mitarbeiter dieselbe Schulung durchlaufen, desto eher. In einem Kostenmodell von PwC war VR ab rund 375 Lernenden kostengleich mit Präsenzschulung. Bei seltenen Schulungen für wenige Personen ist Präsenz oft sinnvoller.
Das hängt von Umfang, Interaktion, Grafikqualität und vorhandenen 3D-Daten ab. Dazu kommen Headsets und der Betrieb. Nach einer Anforderungsanalyse erstellen wir eine belastbare Kalkulation, das Erstgespräch ist kostenlos.
Ja. Je nach Anwendung lassen sich Ergebnisse, Fehler und Fortschritte erfassen und auswerten. Werden Ergebnisse einzelnen Personen zugeordnet, sollten Datenschutz und gegebenenfalls der Betriebsrat einbezogen werden.
Kurze Einheiten sind besser verträglich als lange Sitzungen. Die passende Dauer hängt von Anwendung und Mitarbeitern ab und wird im Pilotbetrieb festgelegt.